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大剣
ハンターと同等か,それ以上の大きさを誇る武器。
その重量ゆえに,どうしても動きは鈍くなってしまうが,その分,溜め攻撃の威力は絶大。また,ガードもできるため,
初心者でも扱いやすい武器と言える。
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ジャンプ斬り
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強なぎ払い
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太刀
素早い攻撃とリーチの長さが特徴の武器。ビジュアルや使い勝手の良さから,
人気武器の1つと言える。ただ,ガードができないので,モンスターの動きを読んだ立ち回りが要求される。
また,攻撃範囲の広さゆえに,攻撃が味方に当たり,転倒させてしまう恐れがあるので注意が必要だ。
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ジャンプ気刃斬り
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片手剣
機動力が高く,ガードもできる扱いやすい武器。攻撃の隙が少なく手数も多いため,状態異常に特化した武器と相性が良い。
また,
武器を出したままアイテムが使用できる唯一の武器でもある。
新モーション
ジャンプ斬り上げ
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突進斬り
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溜め斬り
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双剣
2つの小剣を自在に操り,踊るようにして連撃を繰り出せる武器。
スタミナを消費し続けて攻撃力を上げる「鬼人化」の扱い方が非常に重要で,使い方次第でパーティへの貢献度が大きく変わる。
全武器種の中でも屈指の攻撃スピードで,ダメージソースとして活躍できる。
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回転乱舞
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空中回転乱舞
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ハンマー
全武器中でもっとも高い攻撃力を持つ。ガードはできないが,手数の多い回転攻撃や,大ダメージを与えられる溜め攻撃などが可能。
また,
モンスターのダウンを奪いやすいという特性を持っているが,そればかりに気を取られると,味方を吹き飛ばしがちになってしまうので,適切な状況判断が要求される武器と言える。
新モーション
ジャンプ溜め攻撃
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通常攻撃
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狩猟笛
自分や仲間のステータスを変化させられる大きな笛。ハンマーと同じく,モンスターのダウンを奪いやすいが,回転攻撃や溜め攻撃などはできない。
旋律を奏でることで,自分と味方の攻撃力/防御力の上昇や,聴覚保護,強走効果といった特殊な効果を発動できる。
新モーション
 ジャンプ叩きつけ |
 一度に2つの旋律を奏でられる「連音攻撃」 |
演奏
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ランス
巨大な盾とリーチの長い槍がセットになった武器。ガードを主体とした立ち回りに加え,攻撃を回避しながら手数で攻めることもできる。
基本的な動作は遅いが,突進攻撃の存在により機動力は見た目ほど低くくはない。
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突進ジャンプ
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振り向き攻撃
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突進攻撃
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ガンランス
ランスに砲撃機能を持たせた武器。機動力は低く,ランスのような突進もできないため,ガード主体の立ち回りが基本となる。
砲撃は,モンスターの肉質を無視して攻撃できるため,強固な皮膚を持ったモンスターに対して有効だ。
また,砲撃をチャージしてから放出する竜撃砲は,高威力なだけでなく
“男のロマン”を感じさせてくれる大技だ。
新モーション
ジャンプ砲撃
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ジャンプ突き
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ジャンプ叩きつけ
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ライトボウガン
機動力が高く,遠距離から攻撃ができる武器。
銃弾には,味方に当てることで体力を回復させられる「回復弾」,モンスターの状態に異常を与える「麻痺弾」「毒弾」などの種類があり,
サポート役としても活躍できる。
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ジャンプリロード
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ヘビィボウガン
ライトボウガンに比べて機動力は落ちるが,その分火力は上の射撃武器。遠距離から攻撃できるため,近接武器では狙いにくい
モンスターの弱点部位に直接ダメージを与えることもできる。
武器によって差はあるが,さまざまな銃弾が扱えるので,的確に弱点を狙えることができれば,サポート役としても,ダメージソースとしても活躍できるはずだ。
新モーション
ジャンプ攻撃
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弓
銃弾ではなく矢を使用する射撃武器。
弓を構えるとレーザーポインターのようなものが表示されるので,狙い撃ちがしやすい。
また,ビンを装備することで,モンスターに与えるダメージを増やせるほか,装備したビンの種類次第では,麻痺,睡眠,毒という状態異常を与えることもできる。
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剛射
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弓を構えるとレーザーポインターのようなものが表示される
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スラッシュアックス
斧と剣という2つのモードを切り替えながら立ち回れる武器。
非常に重量感があり,男性好みのビジュアルをしている。その上,武器の変形や溜め攻撃など,
とにかくカッコイイ。しかし,機動力が低く,ガードもできないため,
ハンターの腕が問われる武器と言える。
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属性解放突き
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