北米時間2019年3月19日,Googleは,Game Developers Conference 2019(以下,GDC 2019)で行った基調講演において,同社独自のゲームストリーミングプラットフォーム「
Stadia」(ステイディア)を発表した。
専用ゲームパッドを使用するものの,特定のハードウェアプラットフォームには依存しないのが特徴で,PCやスマートフォン,あるいはネットワークデバイスの「Chromecast」でも利用できるのがポイントだ。
Stadia専用ゲームパッド
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Stadiaのゲームパッドは,音声アシスタント機能「Googleアシスタント」を呼び出すボタンや,キャプチャボタンを備えている
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Chromebook(左)やPixel 3(右)でもStadiaは利用できる
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世界中にあるGoogleのデータセンターを利用することで,可能な限りインターネットを利用せず,ISPとデータセンター間を直結することによって,低遅延で高画質なゲームストリーミングを実現するという。
既存のゲームストリーミングサービスが利用するネットワークのイメージ
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Stadiaが利用するネットワークのイメージ。ISPとデータセンターを直結する
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プレイヤー1人に割り当てられるハードウェアは,AMDのデータセンター向けGPUと,カスタムのx86 CPUなどを採用しており,GPU演算性能は10.7 TFLOPSに達するとのこと。リリース時点では,4K解像度でHDR対応の映像を60fpsで出力できるスペックを有し,将来的には8K解像度の120fps以上もサポートするとGoogleは予告している。
1ユーザーあたりのハードウェアスペック。ミドルクラスのゲーマー向けPCに匹敵するもので,現行世代のゲーム機をはるかにしのぐ
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Stadiaのサーバーシステムをイメージしたスライド
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ハードウェアのスペックは固定ではないので,たとえばプレイヤー1人あたりに複数のGPUを割り当て,クラウドベースのマルチGPUレンダリングを行って映像品質を向上させることも可能だそうだ。
使用するGPU数を変えることでグラフィックスクオリティも変わる
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Stadiaは,2019年中に北米や英国,欧州でサービスを開始する予定とのこと。サービスの詳細については今夏に発表する予定とのことで,料金体系や日本でのサービス予定なども,そのタイミングで明らかになるかもしれない。
Stadiaのパートナー一覧。主要なゲームエンジンやミドルウェアが対応を表明している
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