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「Sid Meier's Civilization VII」,大型アップデート「1.1.0」を実施。文化勝利の条件をさらに洗練化し,UIも改善
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既報のとおり,このアップデートでは,これまで批判されていたユーザーインタフェース(UI)や,AI勢力が文化勝利を目指してこないという問題を中心に調整される。また,自然遺産として「バミューダトライアングル」が登場する。
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無料アップデートのほかに,有料ダウンロードコンテンツ「世界の交差点コレクション(Crossroads of the World Collection)」がリリースされている。世界の交差点コレクションでは,近代イギリスや近代科学者エイダ・ラブレスなどが追加される。
パッチノートの完全版は公式サイト(リンク。英語)に詳しい。一部を翻訳しておくと,以下のような修正や変更が加えられている。
なお,2025年3月25日(日本時間3月26日)にも,新たなアップデートとなる「1.1.1」を実施する予定だという。このアップデートでは,さらにUIが改善されるほか,ゲームメニューに「リスタート」の実装などが行われる予定だ。
地理的社会の勝利バランス調整
地理的社会の勝利を目指しているプレイヤーは,これまでバランス面での問題を感じていたかもしれません。今回のアップデートでは,この勝利条件を改善するためにいくつかの重要な変更を加えました。具体的には,秘宝が枯渇する可能性を排除し,またほかのプレイヤーがこの勝利を狙っていない場合でも簡単に達成できないように調整しています。主な変更点:
・探検家ユニットのコストを増加し,序盤のラッシュを抑制
・探検の時代(Exploration Age)の秘宝の出現数を減少し,大陸ごとに競争性を向上
・自然遺産を研究することで秘宝を獲得可能に(「自然史」技術の新たなマスタリーとして追加)
・各プレイヤーは自然遺産ごとに1回秘宝を獲得可能になる
・未来の社会制度(Future Civic)を完了すると追加の秘宝を獲得可能(繰り返し可能)
・地理的社会のゲームプレイに関するAIの改良や品質向上
これらの変更により,文化戦略に特化したプレイヤーが報われる一方で,ほかの指導者たちも異なる勝利条件で十分に競争できるバランスになっています。今後もすべての遺産パスの勝利条件のペースを監視し,必要に応じてさらなる調整を行う予定です。
新機能
○モダン時代の地理的社会の更新・「自然史」マスタリー:探検家の視界+1,自然遺産から秘宝を獲得可能に。
・「未来の社会制度」の完了:モダン時代に秘宝+1を獲得。
・「覇権」社会制度の完了:探検家が秘宝を調査すると+1秘宝獲得。
・探検家のコスト増加:取得可能な秘宝の増加に対応。
・既存の発掘地点の上に新たな発掘地点を作成不可に変更。
・大陸レンズの更新:秘宝を提供できる自然遺産を表示。
・「覇権」と「軍国主義」の位置を入れ替え。覇権は「ナショナリズム」と「グローバリズム」の後に配置。
・小マップで生成される秘宝の数を増加。
・聖地の改宗が可能に。プレイヤーが作成した宣教師ユニットは,常にプレイヤーが選択した宗教を信仰する。
指導者と文明
○指導者・ナポレオン(皇帝):無償で制裁を拒否できなくなった。
○文明
・アメリカ:固有地区を建設すると資源スロット+2。
・ブガンダ:近代ブガンダの「ニャンザ」社会制度の効果を調整し,川や湖に隣接する地区に幸福度+1と文化+1を付与。
・明治日本:財閥固有地区に資源スロット+1を追加。
・シャム:「イツァラファブ(Itsaraphab)」アクションのコストを通常の「独立勢力との友好」アクションの1.5倍に増加。
・シャム:探検時代にシャムが正しくアンロックされないことがあった問題を修正。
ゲームプレイ
○AI(人工知能)・AIがモダン文化の遺産パスをより効率的に達成できるよう改善(自然遺産からの秘宝獲得,博物館や大学での研究,社会制度の完了など)。
・AI探検家の大量スタック(いわゆる「AI探検家の大群」)を解消。
・高度なスタート設定中にAIがポイントを正しく使わないことがあった問題を修正。
○経済
・油田が「鉄工所」と「燃焼技術」マスタリーの倉庫ボーナスを受けるようになった。
・「都市守護神」のパンテオン効果:祭壇の影響力ボーナスを+3→+2に減少。
・建設途中の建造物が即座に付与された場合,自動的に完成するように修正。
○外交
・制裁が中立関係でも使用可能になり,関係が敵対的になるほどコストが低下。
○危機イベント
・革命危機の影響が一部の入植地で想定以上の不満を引き起こしていた問題を修正。
○軍事
・海軍ユニットが独立勢力を解散させることが可能に。
・陸軍の展開システムの調整:コマンダーのヘックスを選択すると,最強のユニットがそこに展開され,ほかのユニットは周囲に配置される。
・「ハラスメント」昇進のスタックが意図せず過剰になっていた問題を修正。
・「ガルド・アンペリアル(Garde Imperial)」と「セポイ(Sepoy)」固有歩兵の爆撃力が誤っていた問題を修正。
・現代の入植地征服時に「重複した飛行場司令官」が発生する問題を修正。
・AIがユニットを配置する際に「幽霊ユニット」が生成されるバグを修正。
自然遺産
・新たに「バミューダトライアングル」が追加。メメント(遺産ボーナス)のバランス調整
・いくつかのメメントが強すぎたり,逆に弱すぎたりしたため,効果を調整。・ナポレオンの王冠:戦争を宣言されるたびに得られるゴールドを100→200に増加。
・ドンソン・ドラム:戦争を宣言すると技術ブーストを獲得(以前は祝賀)。
・イマゴ・ムンディ:偵察ユニットの視界ボーナスを+1 → +2 に変更。
・ジョワユーズ:騎兵1ユニットごとに幸福度+2(以前は時代ごとに+2)。
UIの改善
・マヤ文明の「ク・ナァ」固有建造物の説明を+4→+3科学に修正。・通知の修正:ゴールド不足で購入できない場合,正しくメッセージが表示されるようになった。
・技術と市民ツリーのラインを適切に調整。
・自然遺産を発掘可能な場所が大陸レンズに新しいアイコンで表示されるようになった。
・指導者の関係性が変化した際に,ポートレートが正しく更新されるようになった。
・スクロールバーがマウスホイールに適切に反応するよう修正。
ナラティブ&クエストの修正
・一部のナラティブイベントで発生していた問題を修正。・「大図書館 III」の遺産パスクエストが,アカデミーを購入した際に完了しなかった問題を修正。
「世界の交差点」コレクション(DLC 1-3)
「Sid Meier's Civilization VII」のコンテンツコレクションは,ゲームの基盤を拡張し,新たな戦略的選択肢を提供する有料DLCです。各コレクションには,6つの有料コンテンツパックが含まれ,新たな指導者,文明,遺産(ワンダー),コスメティックボーナスなどが追加されます。コレクションを購入すると,6つすべてのパックがセットで入手でき,コンテンツロードマップに基づいて順次配信されます。
最初のコンテンツコレクションとなる「世界の交差点」コレクションの前半部分が,アップデート1.1.0とともにリリースされました。
○「世界の交差点」コレクションで追加される内容
このDLCを所有しているプレイヤーは,以下の新コンテンツにアクセス可能です:
・新指導者:エイダ・ラブレス
・新文明:近代イギリス(Modern Age)と,古代カルタゴ(Antiquity Age)
・新たな自然遺産:4つの新しいワンダーを発見可能
○所有方法について
・デラックスエディションおよびファウンダーズエディションの所有者は自動的に入手可能。
・スタンダードエディションの所有者は,別途購入することで利用可能。
・DLCを持っていなくてもマルチプレイは可能。
・このコレクションに含まれる指導者や文明を持っていないプレイヤーとも,マルチプレイを楽しむことが可能です。
「世界の交差点」DLCの新要素
○新指導者:エイダ・ラブレス幼少期から科学的な視点で世界を見ていたエイダ・ラブレスは,知性と想像力の間に道を切り開きました。19世紀の最先端の実験に数学的な才能を応用し,歯車やパンチカードを使って計算を行う機械式コンピュータの開発に携わりました。彼女は世界初のコンピュータプログラムを設計し,計算科学の基盤を築きました。彼女のビジョンが技術と一致するまでには,100年以上の時が必要でした。
・属性:科学 / 文化
・固有能力:「数字の魔女(Enchantress of Number)」
・社会制度のマスタリーを完了すると,時代ごとに科学力ボーナスを獲得(時代の変わり目でリセット)。
・技術マスタリーを完了すると,毎ターン獲得している科学力の一定割合に応じた文化力を獲得。
・アジェンダ:「解析機関(Analytical Engine)」
・最も多くのマスタリーを持つ指導者に対して関係が少し向上。
・最も少ないマスタリーを持つ指導者に対して関係が少し悪化。
○新文明:近代イギリス(モダン時代)
「大英帝国には太陽が沈まない」――この言葉が象徴するように,かつてイギリスは世界中に広大な植民地を持っていました。経済戦略,外交,戦争の脅威を駆使して外交を展開し,強大な海軍で海を支配しました。国内では産業革命が進み,社会秩序が大きく変化していきました。この時代のイギリスは,「パクス・ブリタニカ(イギリスによる平和)」のもと,世界の先頭を走っていました。
・属性:経済 / 領土拡張主義
・固有能力:「世界の工房(Workshop of the World)」
・建造物の生産・購入コストが一定割合で減少。
・町を都市へと昇格させる際のコストが一定割合で増加。
・固有市民ユニット:「古物収集家(Antiquarian)」(固有探検家ユニット)
・固有軍事ユニット:「リベンジ(Revenge)」(固有海軍ユニット)
・関連する遺産(ワンダー):バタシー発電所(Battersea Power Station)
○新文明:古代カルタゴ(Antiquity Age)
カルタゴは,北アフリカの小さな植民地から始まり,地中海を支配する経済的覇権を確立しました。その洗練された船は物資や富を世界中に運び,カルタゴは熟練した職人と深い農業知識で名を馳せました。ギリシャやローマとの競争は,名高い将軍や強力な海軍を育てました。しかし,戦争がカルタゴの滅亡を招き,146年に都市は滅ぼされました。
・属性:軍事 / 経済
・固有能力:「フェニキアの遺産(Phoenician Heritage)」
・1つの都市しか持てず,町を都市に転換できない。
・商人や植民者ユニットを作成すると,そのユニットのコピーを獲得。
・固有市民ユニット:「植民者(Colonist)」(固有開拓者ユニット)
・固有軍事ユニット:「ヌミディア騎兵(Numidian)」(固有騎兵ユニット)
・関連する遺産(ワンダー):ビュルサ(Byrsa)
○新しい自然遺産
「世界の交差点」DLCでは,4つの新しい自然遺産が追加されました。これらの遺産は,それぞれ異なる地形に配置されており,プレイヤーに新たな発見と戦略の選択肢を提供します。
・マチャプチャレ(Machapuchare) - 熱帯
・富士山(Mount Fuji) - 草原
・ビニクンカ(Vinicunca) - 砂漠
・ヴィフレン(Vihren) - 平原
○DLC詳細
「世界の交差点」コレクションは,デラックスエディションおよびファウンダーズエディションに含まれており,スタンダードエディションの所有者は別途購入が可能です。このコレクションには6つのDLCが含まれており,すべて2025年3月までに配信予定です(予定は変更される場合があります)。各DLCはリリース時に自動的にゲーム内に配信されます。
「Sid Meier's Civilization VII」公式サイト
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- ライター:奥谷海人
