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「勝利の女神:NIKKE」で弾幕系縦シューティングをプレイ。「エヴァンゲリオンコラボ第2弾」はミニゲームが熱い
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印刷2025/03/01 12:00

プレイレポート

「勝利の女神:NIKKE」で弾幕系縦シューティングをプレイ。「エヴァンゲリオンコラボ第2弾」はミニゲームが熱い

 Level Infiniteは,ガンガールRPG「勝利の女神:NIKKE」iOS / Android / PC)で2025年2月20日にアップデートを実施し,メインシナリオのチャプター35/36を追加したほか,コラボイベント「NIKKE×エヴァンゲリオンコラボ第2弾」を開始した。

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 コラボイベントの開始に伴って,アブノーマル部隊に所属する新ニケとしてSSR「式波・アスカ・ラングレー:WILLE」,SSR「アヤナミレイ(仮称)」,SR「鈴原サクラ」の3体が追加されている。アスカは2月20日から,アヤナミレイは2月27日から期間限定募集(ガチャ)が行われており,サクラはゲーム内で一定条件を満たせば入手可能だ。
 なお,前回に登場したSSR「アスカ」「レイ」「マリ」の3人も期間限定で再募集も実施されている。
 本稿では,コラボイベントの内容について紹介しよう。

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謎の巨人と遭遇するニケたち


 アップデート後は起動画面からエヴァンゲリオン仕様となっており,さらにオープニング主題歌「残酷な天使のテーゼ」が流れるので,気分は否応にも盛り上がる。

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 前回のコラボでは,謎のラプチャー「ゲートキーパー」によってNIKKEの世界に“巨大質量対”が召喚され,アークが巨大なビームで攻撃されていた。それに対して,同じく召喚された式波・アスカ・ラングレー,綾波レイ,真希波・マリ・イラストリアスの3人,そしてニケらで協力して立ち向かい,無事に解決へと導いた。

 その後,再び現れたゲートキーパーおよび召喚された対象から発せられる「D-WAVE」という波長を検知したことで,地上の調査へ向かう主人公らカウンターズの面々と,海上が舞台ということでアドマイアー号を出撃させるイージス部隊のメンバー。そこで3体の巨人と遭遇したかと思いきや,さらに空と海が赤く染まる現象が発生する。

 その正体も分からないまま,人から発生したと思われるD-WAVEの有無を確認したところ,帰還したはずのアスカ,レイ,そして前回にはいなかったサクラと出会うことになる。少なくとも彼女らには,以前の召喚時の記憶はないようだ。
 ただ,アスカは眼帯をしており,レイの様子も以前とは異なっているのだが……ここでは深く触れないでおこう。

帰還とは記述したものの,そもそも召喚された彼女らは“オリジナル”なのだろうか。いろいろ想像したくなるが今のところは謎である
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ミニゲームは弾幕系縦スクロールシューティング


 今回のコラボイベントではストーリーのほか,アルトアイゼンと戦闘する「チャレンジ」,ほかのプレイヤーとゲートキーパーとの戦いに挑む「共同作戦」,そしてミニゲーム「EVANGELION REDSEA SCOUT」がプレイできる。
 毎回,さまざまなジャンルのやたらと凝ったミニゲームを追加するNIKKEだが,今回は弾幕系シューティングとなっている。

ストーリーは「STORY I」「STORY II」と2部構成。入場回数を増やすアイテムを購入するプレイヤーは,HARD開放のタイミングを勘違いしないように注意しよう
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 プレイヤーはエヴァンゲリオン「Mark.09」を操作し,迫りくるラプチャー達を撃退していく。攻撃は自動なので,基本的に移動と特殊効果を持つ「A.T.フィールド」の使用だけを考えればいい。移動は,画面上のどこかをドラッグした状態で操作する直感的なものだ。スマホでは,指で画面が隠れすぎないように置く場所には注意したい。
 また,ダメージ判定はコックピット部分(機体中心の点)だけになっているので,弾幕に惑わされ,大きく動いて被弾しないように気をつけよう。

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 ステージ中は,敵を倒したり,敵からドロップするアイテムを集めたりするなどして,一定のスコアに達成すると報酬が得られる。この報酬はエヴァンゲリオンの武装の強化に利用可能だ。また,A.T.フィールドは攻撃を続けたり,アイテムを入手したりすることで数値が上昇し,100(%)に達するといつでも発動できる。タイミングを見計らって使っていこう。
 なお,登場するエヴァンゲリオンはステージを進めると「改8号機γ」「新2号機α」が開放され,操作機体を変更可能だ。武装は共有なので,エヴァごとに強化が必要といったことはない。

Mark.09のA.T.フィールドはシールドタイプ,改8号機γは幅が広い直線のビームになっている
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 ゲーム難度は実装時点で「EASY」「HARD」,最高スコアに挑戦する「CHALLENGE」の3つとなる。HARDはEASYの攻略後にプレイ可能だ。


「アスカ:WILLE」をサポートする「レイ(仮称)」


 新ニケのSSR「式波・アスカ・ラングレー:WILLE」は,反NERV組織「WILLE」に所属し,マシンガンを武器とする火力型になる。CODEは風圧だ。

 スキルを見ていくと,バーストスキル「殲滅態勢」の効果を中心にして,バフやデバフ「アンチA.T.フィールド」の効果がいろいろと絡み合っているようで,把握するのが少し大変かもしれない。
 例えば殲滅状態を発動したときは,通常攻撃ダメージは低下するものの,バフの効果で攻撃力やダメージは強化される。これは,スキルレベルを上げることで,ダメージの低下量を相対的に減らしていくという仕組みとなる。
 また,マシンガンの立ち上げ速度(初弾から連射速度が最速になるまでの時間)と残弾数が低下するかわりに,次回のリロード速度が上昇し,3秒間の持続回復が付与するといったように,メリットとデメリットがトレードオフになっている印象だ。

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 一方,同じく新ニケのSSR「アヤナミレイ(仮称)」は,「NERV」に所属し,アサルトライフルを武器とする火力型で,CODEは風圧となる。

 こちらのスキルも見ていくと,バーストスキルは自身の攻撃ダメージ上昇や,敵全体へのダメージ付与といった分かりやすい効果が揃う。スキルは「アンチA.T.フィールド」状態の対象に追加ダメージを与えるもので,さらに殲滅態勢状態の味方全員(つまりアスカ:WILLE)にバフを付与してくれる。
 さらにバーストスキルを使用したマシンガンの味方全体に,マシンガンの立ち上げ速度上昇の効果を与えるなど,いろいろあって仲は悪いが,アスカを支援するレイ(仮称)が表現されていて面白い。
 可能であれば,両者を一緒に編成して出したいところだが,フルバーストタイム時に味方全体の攻撃力を上昇させるといった効果も持つので,第2もしくは第3の火力枠として,マシンガンを持つほかのNIKKEと組ませる運用も良さそうだ。

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 SR「サクラ」は「NERV」に所属し,サブマシンが武器の支援型だ。CODEは水冷となる。
 スキルは,残りHPが少ない味方2機に対して持続回復を付与するバーストスキルのほか,同様の対象に受けるHP回復量の増加や被ダメージの減少といったバフを付与する回復系がメインになっている。
 攻撃面でも,敵に被ダメージを増やすデバフを与えられるので,自身の攻撃能力よりも,味方を生かす完全なサポートタイプのキャラだと言えるだろう。

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