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  • 発売日:2018/02/22
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期待の本格RPG「ブレイブ フロンティア2」は有料ガチャを不採用。王道感あふれる,そのゲーム内容のプレイインプレッションをお届け
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印刷2018/02/22 12:48

プレイレポート

期待の本格RPG「ブレイブ フロンティア2」は有料ガチャを不採用。王道感あふれる,そのゲーム内容のプレイインプレッションをお届け

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 エイリムは本日(2018年2月22日),スマートフォン向け新作RPG「ブレイブ フロンティア2」iOS / Android)の正式サービスを開始した。

 本作は,2013年7月の配信後,世界累計ダウンロードが3300万を突破している「ブレイブ フロンティア」の続編にあたるタイトルである。前作の世界設定や各種システムを引き継ぎ,“2”となってさらにパワーアップした本作の開発版を体験させてもらえたので,そのプレイインプレッションをお届けしよう。

※本記事は,開発バージョンをもとに制作しており,正式版とは内容が異なる可能性があります。ご了承ください。

スマホ版の「ブレイブ フロンティア2」は本日配信がスタート。初夏にはDMM GAMESでPC版のサービスも予定されている(関連記事
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「ブレイブ フロンティア2」公式サイト

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 本作の物語は,男女1名ずつの“W(ダブル)主人公”で進行する。男性主人公(プレイヤーネームを設定可能)は,セルタビアという世界にある国「フィルアーム」の騎士。冒頭で突然,このフィルアームが謎の勢力による襲撃を受け,緊迫した状況から物語が描かれていく形となっている。
 一方の女性主人公は,男性主人公と幼馴染の少女「リン」という設定だ。この2人の主人公は命からがら別の世界へと転送され,出会いや別れを繰り返しつつ,さまざまな世界を冒険することになる。

 男性/女性主人公は「召喚師」として,5体のキャラクター+助っ人キャラの計6体からなるパーティを率い,バトルに挑むことになる。バトルシステムはターン制を採用し,敵をターゲティングしたり,スキルの発動タイミングを見極めたりと,その展開はかなりアツい。オートターゲティングも可能なので,タップだけでも進められるなど,操作もシンプルで分かりやすく,ピクセルアート(ドット絵)で動くキャラが目に楽しいのもポイントだ。
 ただし,タップだけで進めるのは序盤のうちだけで,ゲームの進行に応じて次第に敵も手ごわくなっていく。ブレイブバーストの効果を踏まえたパーティ編成や,ターゲットの順番,ガードのタイミングなどを考慮した戦術が,重要になっていきそうな気配だった。

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バトル中,各行動に応じて溜まるキャラのゲージが満タンになると,キャラアイコンの長押しから上方向へとフリックすることで,必殺技「ブレイブバースト」を繰り出せる
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特定のキャラを同じパーティに編成して条件を整えた場合,ブレイブバーストよりも強力な連携技「クロスブレイブバースト」が発動可能だ
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 ちなみに男性主人公と女性主人公は,ホーム画面でいつでも切り替えられ,それぞれの視点で「クエストモード」(メインストーリー)を楽しめる。クエストモードの進行状況によって物語の新たな展開だけでなく,新コンテンツも開放される仕組みだ。

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“W主人公”という珍しい形式を採用。主人公を切り替えることで,同じ物語も異なる視点から楽しめる
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故郷の国は謎の勢力による襲撃を受けてしまい,その影響なのか2人は不思議な“裂け目”を通じて,異世界へと転送されてしまう

 5名によるパーティを編成してほかのパーティ(プレイヤーデータ)との対戦が楽しめる,非同期型のPvPコンテンツ「アリーナ」も搭載されている。最大で5回の連戦が可能となっており,一通り戦い終えたあとは勝利数に応じた専用のポイントをもらえる。もちろん一定期間内に獲得したポイントを競い合うランキングや,累計ポイントに応じた報酬システムといった定番要素も用意されている。

 なおアリーナでは,キャラのHPなどを引き継いで連戦する形式となっている。もし敗退してしまうと獲得ポイントが半減してしまうので,そこは引き際を見極めたいところだ。

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 新たなキャラクターの入手に伴い,開放される「ストーリークエスト」は,いわゆるキャラクターエピソードに相当する要素だ。複数のキャラが開放の条件となっているストーリークエストも用意されており,バリエーションは豊富である。中でも,作中で強力無比な存在として描かれる“四皇”にフォーカスしたストーリークエストは注目のトピックだろう。

この世界におけるさまざまな事象をテキストで閲覧できる「図書館」。前作の主要キャラも登場し,世界観も引き継がれている本作だが,図書館に目を通せば新規プレイヤーでも戸惑わずに遊べそうだ。逆に,前作からのファンならニヤリとしてしまうだろう
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 新たなキャラを直接入手する方法は,大きく分けて2通りある。1つは,ゲーム内で獲得できるポイントを使ってランダムなキャラを入手する“絆召喚”(無料ガチャ)。もう1つは,任意のキャラをダイヤ(有料ポイント)で購入可能な“英霊召喚システム”だ。本作は,マネタイズとして有料ガチャを採用していないのである。

 実際に両システムを試したところ,絆召喚で入手できるユニットは玉石混交で,おなじみの無料ガチャそのものといったところ。一方の英霊召喚は,固有名を持った人型タイプのキャラが中心で,ラインナップをざっと見た限り,ゲーム序盤ではこちらが重宝しそうな印象だ。
 見方によっては,有料ガチャがないのでリセマラも不要。欲しいキャラがガチャで入手できないというストレスを抱えずに遊べるゲームとも言えるだろう。

絆召喚(左)と英霊召喚(右)
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 個人的な感触としては,スーパーファミコン時代の「ファイナルファンタジー」シリーズなど,“あの懐かしのRPG”を彷彿とさせた。スマートフォンという流行の最先端を行くプラットフォームで,重厚かつ王道のストーリーというコンセプトを前作に引き続いて貫きとおした「ブレイブ フロンティア2」。冒頭でも伝えたとおり,本作の正式サービスは本日スタートしているので,ぜひプレイしてみよう。

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グラフィックスやシナリオ,そしてサウンドなど,全体的にクオリティが高い印象。外出や移動しながらのプレイでも支障はないが,落ち着いたプレイ環境でじっくり堪能したくなるゲームだ
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