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[G-Star 2016]私に倒させないでくれ。ベイダー卿も操作できる新作スマホアプリ「スター・ウォーズ:フォース・アリーナ」をインプレッション
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印刷2016/11/18 11:00

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[G-Star 2016]私に倒させないでくれ。ベイダー卿も操作できる新作スマホアプリ「スター・ウォーズ:フォース・アリーナ」をインプレッション

画像集 No.001のサムネイル画像 / [G-Star 2016]私に倒させないでくれ。ベイダー卿も操作できる新作スマホアプリ「スター・ウォーズ:フォース・アリーナ」をインプレッション
 韓国・釜山で開催されているゲームショウ,G-Star 2016のNetmarbleブースで,スマートフォン向け新作アプリ「スター・ウォーズ:フォース・アリーナ」iOS / Android)がプレイアブル出展されている。さっそく遊んでみたので,インプレッションをお届けしよう。

 本作は,映画「スター・ウォーズ」を題材にしたリアルタイム対戦型のゲームだ。その内容は,反乱軍と帝国軍に分かれて戦い,先に相手陣営の拠点を破壊した側が勝利になるというもの。プレイフィールはSupercellの「クラッシュ・ロワイヤル」iOS / Android)に近い印象を受けるが,特筆すべきは,ダース・ベイダーら映画でおなじみのキャラクターでゲームを楽しめる点だろう。


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ダース・シディアス(パルパティーン)もプレイアブルキャラクターの1人
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 フィールド上には,拠点を守るようにタワーが設置されていて,近づいた者を攻撃する。たとえダース・ベイダーといえどもアッサリ倒されてしまうので,画面右下のアイコンをタップして,ストームトルーパーやTIEファイターを召喚し,前線を少しずつ押し上げていくというのが基本的な攻め方だ。ちなみに,各アイコンをタップではなく,ロングタップして指を動かすと召喚位置を指定できる。

 ユニットを召喚するには,それぞれに設定されたコストを支払わなければならない。そのリソースとなる「エネルギー」は最大10で,時間経過に応じて回復する仕組みだ。
 このエネルギーの管理,運用を突き詰めていくのも,この手のゲームの面白いところだが,本作のプレイアブルキャラクターは常にノーコストで行動でき,倒されても数秒後に復活できてしまう。さらに,強力なアビリティを発動できる(再使用にはクールタイムが必要)という要素がバトルをより面白くしている。

プレイアブルキャラクターは,攻撃方法やアビリティが異なるものの,総じて高い体力と攻撃力を持っている
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試合時間は3分。決着がつかずかつ特定の条件下だと,1分間のサドンデスが始まる
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 今回のプレイで使用したダース・ベイダーを例に挙げると,赤いライトセーバーで斬りつけ,敵ユニットの集団をあっという間に壊滅させられる。ただし,それにはターゲットに接近する必要があるため,敵陣にあるタワーの射程圏内にいるユニットなどは相手にしにくい。
 しかしダース・ベイダーには,フォースの力で周辺の敵を自分の元へ引き寄せるというアビリティがあり,これを習得し使うことで自身の真価を強引に発揮できるのだ。“私に倒させないでくれ”といった名言をつい口にしてしまうこと請け合いである。

 対戦形式は1vs.1と2vs.2が用意されている。会場では,ルーク・スカイウォーカーを使用できるか確認できなかったが,個人的にはベイダー卿とルークの共闘がゲームで実現する可能性に期待したい。

画像集 No.004のサムネイル画像 / [G-Star 2016]私に倒させないでくれ。ベイダー卿も操作できる新作スマホアプリ「スター・ウォーズ:フォース・アリーナ」をインプレッション

 時期は未定だが,本作は日本と韓国で同時の配信が計画されており,国境を越えて戦える仕様になるとのこと。続報を待ちたいところだ。

「スター・ウォーズ:フォース・アリーナ」公式サイト

4Gamer「G-Star 2016」特設サイト

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