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正確な車の色味を表現できるのはゲーム機だけ。「グランツーリスモSPORT」の映像表現へのこだわりを山内一典氏が語る
まず山内氏は,本作が4K,60fps,HDR,Wide Color,VRのすべてに対応していることをアピールした。
HDRはPS4 Proと通常のPS4の両方で対応している。山内氏ら開発チームがHDRに取り組み始めたのは,3年前のこと。当時は,世界中のどこを探してもHDRのイメージというものがなく,それをキャプチャするデバイスもなかったのだという。そこで山内氏達は,ソニーのカメラ部隊と協力してデバイスの開発を行い,通常のデジタルカメラに比べて100倍ぐらいのダイナミックレンジを持ったカメラを用意して,グランツーリスモSPORTの開発に使っているそうだ。
そしてグランツーリスモSPORTで重要なのは,現在主流のSDRのテレビ,これから出始めるHDRのテレビ,さらに将来的に出てくる高性能なHDRのテレビをもサポートしていることだと山内氏は話す。グランツーリスモSPORTがサポートしているダイナミックレンジのピーク(明るさ)は,10000nits。これまでのテレビが100nits,HDRの映画や次世代のBlu-rayディスクが1000nits程度であり,この基準を大きく上回っているのだ。そう遠くないうちに10000nisのテレビも出てくると山内氏は予想しているが,そういった将来のテレビの性能を見越したうえで,グランツーリスモSPORTのグラフィックスにはこだわっているという。
Wide Color(広色域)についても,HDRと同様に3年前から取り組みが行われている。グランツーリスモSPORTでは,通常のsRGBセンサーベースのカメラではなく,直接光の波長を測定するようなカメラを使っているそうだ。
山内氏によれば,世の中に存在する車のうち,およそ11%ぐらいの色は,sRGBでは正確に表現できないという。例えばフェラーリの赤であっても,これまでずっと間違った赤で表現されており,本作で初めて正確な色にできたとのこと。
続けて山内氏は,これらをすべて使った映像表現を取り扱えるのは,ゲーム機しかないのだと話す。テレビ放送はもちろん,映像の録画再生機器や,HDRの映画館などでも現状では扱えない。つまり,ゲーム機が出力する映像のクオリティが,そのほかの映像メディアを超えた,歴史的な瞬間なのだと語っていた。
会場では,同じディスプレイを並べて,SDRの画面とHDRの画面を見比べることもできた。一緒に見ると違いは一目瞭然で,車の色だけでなく,車に映る太陽光やライトといった光の表現,光によって見え方が変わる雲の様子などは,まったく違っていた。SDRの画面だけでプレイしていれば気にならないかもしれないが,一度HDRの画面を知ってしまうと,SDRでは物足りなくなりそうなぐらいだ。
メディアとしては,この違いを皆さんにお伝えしたいのだが,山内氏によると,仮に両方の画面を何千万円とするビデオカメラで撮影したとしても,性能の問題で色味を正確に表現はできないという。先に述べたとおり,グランツーリスモSPORTの映像表現を行えるのはゲーム機だけであり,それ以外では記録も再生もできないのだ。
山内氏は,今はまだHDRの魅力が多くの人に伝わっていないと思うが,大きなインパクトのあるものなので,実際に画面を見て違いを体験してみてほしいと述べていた。
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