カプコンは明日(2013年9月14日),ニンテンドー3DS用ソフト「
モンスターハンター4」(以下,MH4)を発売する。
2011年9月13日に,当時の最新作であった
「モンスターハンター3G」の発売を待たずしてサプライズ発表されてから約2年。
ついに,ファン待望の発売となる。
本作の発表から約2年にわたり,さまざまな新要素が明らかにされたが,
「前作からどう変わったのか」「新しい要素って?」と気になるファンも多いはず。
発売を前に4Gamerでは,本作で進化した点や,公開されている公式情報など,2年間の情報を1つの記事にギュギュッと凝縮。
総数500点以上にも及ぶ画像とともにガッツリまとめ,新たなモンスターハンターの魅力を紹介してみたい。
■新武器
■旧武器(新モーション)
■新システム
■新モンスター
■その他,公開情報まとめ
新武器
操虫棍
本作から登場する新武器
「操虫棍」は,棍と“猟虫”がセットになっており,
素早い連撃を行える。
ハンターは猟虫にモンスターから強化エキスを吸い取らせて呼び戻し,自身を強化することができる。また,本作の新要素である
ジャンプ行動を場所を選ばずに行えるという点も見逃せない。これらの要素をもう少し詳しく紹介していこう。
場所を選ばず,地上から上空へ跳躍
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猟虫で強化エキスを採取するには,まず,猟虫をモンスターに当てる必要がある。モンスターの部位を狙いたい場合は“印”を当てると狙いやすい。この印を当てるアクションは,操虫棍独自のものだが,要は棍から発射される
ペイントボールのようなものを使ってモンスターの部位にマーキングすると考えればいい。印を当てた後に猟虫を飛ばすと,その印に向かって飛んでいく。
 (1)マーキングを行う |
 (2)猟虫を飛ばす |
 (3)エキスを回収した猟虫を呼び戻す |
 (4)エキスを吸収し,パワーアップ |
猟虫は印にヒットすると,強化エキスを回収した状態で宙を漂い始めるので,そのまま呼び戻せば,そのエキスによりハンターが強化されるというわけだ。
強化エキスには
「白」「橙」「赤」「緑」の4種類がある。単体でも下記の枠内で説明されているようなパワーアップ効果があるのだが,エキスを“重ねる”ことで,「耳栓」などの効果が発動する。笛の旋律と同じような使い方と言えば分かりやすいだろう。なお,猟虫がヒットした部位により,回収できるエキスは異なるので,計画的な運用がポイントになりそうだ。
白:移動強化 橙:防御強化 赤:攻撃強化 緑:体力回復
 エキスを1つ回収した状態 |
 黄と白のエキスを回収し,耳栓が発動 |
エキスを3つ回収した状態
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冒頭で説明したように,
操虫棍は,棍と猟虫がセットになっている。猟虫を強化することで武器も強化され,猟虫の姿も進化していく。
猟虫には,それぞれ「レベル」と,4つの能力値(パワー,スタミナ,スピード,ポイント)が設定されており,
猟虫をレベルアップさせるには,4つすべての能力値が規定の数値を上回る必要がある。そして,これらの能力を向上させるのに必要なのが“虫餌”というわけだ。もちろん強化するには,ほかの武器のようにモンスターの素材も必要となる。
猟虫の強化に必要な虫餌はさまざな種類があり,与えた虫餌によって,猟虫のステータスや属性が変化する。なお,虫餌はフィールドでの採取やクエスト報酬などで入手可能だ。
猟虫を強化するには「虫餌」が必要。虫餌を与えることで猟虫は成長ポイントを得て,必要ポイントが満たされると猟虫のステータスが強化される
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 ステータスが一定の数値を超えればレベルアップが可能に |
 猟虫を強化していくと,武器&猟虫の姿が変化していく |
スピードタイプの猟虫「ガルーヘル」(強化に必要な能力:パワー60,スタミナ60,スピード78,ポイント45)
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パワータイプの猟虫「ザミールビートル」(強化に必要な能力:パワー78,スタミナ60,スピード78,ポイント45)
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場所を選ばず跳躍できるなど
本作で1,2を争う人気武器になりそうな予感?
ゲーム画面まとめ(操虫棍)
チャージアックス
剣モードと斧モードを切り替えながら立ち回る
「チャージアックス」も,本作から登場する新武器の1つ。
剣モードでは,盾を構えることができ,機動力も高め。斧モードでは,剣モードで溜めた剣撃エネルギーを使い,最大5発分の属性解放斬りを放つことができる。
剣の機動力と
斧の高火力をうまく使い分けられるかが,チャージアックスのキモとなる。
チャージアックスの剣モードは,そのビジュアルなどから,片手剣と比較されがちではあるが,それに比べ攻撃モーションなどは重く,抜刀中にアイテムも使えない。
剣撃エネルギーを溜めて
“チャージ行動”を行い,そのエネルギーを斧モードの属性解放斬りとして使うことで,モンスターに大ダメージを与えることができる。この剣撃エネルギーは,剣モードでモンスターにダメージを与えることで溜まっていく。
画面左上にある切れ味ゲージの下にマークがある。これがチャージゲージだ。剣撃エネルギーを溜めたらチャージを行おう
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武器の柄の部分が黄色の状態でチャージを行うと,3発分のチャージが装填される
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赤色の状態でチャージを行うと,5発分のエネルギーが装填される
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切れ味ゲージの下にあるチャージゲージは,チャージ可能になると黄色,さらにエネルギーを溜めると赤色になるが,この赤色の状態でチャージせずに攻撃し続けると,
オーバーヒートを起こし,攻撃が弾かれるようになってしまうので,こまめなチャージが必要となる。
また,剣撃エネルギーが溜まっていない状態でチャージ行動を行うと,
チャージミスとなり,大きな隙が生まれてしまうので,このあたりの見極めも重要だ。
チャージゲージの隣に“CHARGE”と表示されている。このときは,攻撃が弾かれてしまうオーバーヒート状態だ
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チャージゲージに変化がない状態でチャージを行うと,チャージミスとなり大きな隙が生じる
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剣撃エネルギーを消費できる斧モードは,チャージで装填された分だけ“属性解放斬り”を放つことができる。また,武器によって決まっているビン効果もあり,モンスターを気絶させやすい
榴弾ビンと,武器と同属性の爆発でダメージを与える
強属性ビンの2種類がある。
また,連続で消費することで,さらに威力の高い“高出力属性解放斬り”を繰り出すことも可能。なお,弓のように,手持ちのビンを装填するのではなく,
ビンの種類は武器ごとに固定されている。
榴弾ビンの属性解放斬りは,モンスターを気絶させやすい
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 剣モードでは,モンスターの攻撃をガードできる |
 剣/斧モード,どちらも回避行動はサイドステップだ |
片手剣とスラッシュアックスのいいとこ取り!
盾はあるが,操作に慣れが必要なので中級者向け?
ゲーム画面まとめ(チャージアックス)