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[G-Star 2013]10億パーティクルによるリアルな水流など,韓国製ゲームミドルウェアの実力を見る
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印刷2013/11/18 15:08

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[G-Star 2013]10億パーティクルによるリアルな水流など,韓国製ゲームミドルウェアの実力を見る

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 G-Star 2013のB2B(企業向け)ブースには,ゲーム開発用のミドルウェアなどを展示しているところもある。本稿では韓国発のゲームミドルウェアであるFluXなど,FXGearの製品を紹介してみたい。

 FluXは,パーティクルベースの流体シミュレーションシステムだ。映像を見ると分かるように,分散コンピューティングで数10億パーティクルを演算し,非常にリアルな水の挙動を実現している。つまり,複数台のPCで並列に処理することで,膨大な物理演算を行うわけだ。ただ,そんなに演算パワーが必要なものだとゲームでは使えないのではないかと思う人もいるだろうが,事前計算の結果を再生するだけならさほどパワーは必要なく,FluXはゲームでも使えるものに仕上がっており,Maya3DS MaxXSIをはじめ多くの3Dツールでサポートされている。

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 FXHairは,名前のとおり,毛髪シミュレーションのミドルウェアだ。最近では,イメージムービーなどでの髪の毛の表現は,頭髪1本1本で表現されていないと,ちょっともの足りなくなるような贅沢な時代になりつつある。それがリアルタイムゲームでも同様の感覚になるのもそんなに遠い日ではないだろう。

 ただ,髪が1本1本単位でできていればいいというわけでもない。確かに1本1本の髪の毛が表現されているのだけど,妙にサラサラとしすぎた動きになるような映像を見たことがある人もいるだろう。髪同士が絡まないと自然な表現にはならないのだ。例えば,NVIDIAが初期に出していた髪の毛のデモでは,髪同士の衝突判定は行われていなかった。スクウェア・エニックスの次世代ゲーム用コンセプトデモ「Agni's Philosophy」(関連記事)でも,衝突判定は数本おきに行われていた。だが,FXHairでは髪同士の衝突判定が正確に行われているという。なお,この技術はバイオハザードシリーズで使われているそうだ。3DツールでのサポートはMayaのみとなっている。

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 続いて,衣服用のクロスシミュレーションを行うezClothだ。FXGearは,CG作成用の高品質クロスシミュレーションソフトQualothというものも開発しているのだが,ezClothは,ゲームで使える程度の負荷での衣服表現を可能としている。比較的枯れた技術なのでもの凄い特徴というものはないようだが,身体が衣服を突き抜けてしまうといったことがまったくないのだという。このソフトは,「AION」や「Blade&Soul」「BLESS」といったタイトルで使用されているとのこと。3Dツールのサポートは3DS Maxのみ。

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 PlayStation 4やXbox Oneでは,GPUやマルチコアCPUを使用した演算機能が重視されている。その演算能力が生かされるのが,こういった物理シミュレーション系の処理となる。今後はこういったミドルウェアが使われたゲームを目にすることが増えてくるのかもしれない。

FXGear公式サイト

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